RTE2020实时互联网大会:预见泛娱乐行业的社交新场景与技术升级

  10月25日,伴随RTE2020实时互联网创业挑战赛决赛的收官,为期四天的“RTE2020实时互联网大会”正式落幕,此次大会由声网Agora主办,通过线上+线下的会议举办方式举办了八大论坛+实时互联网创业挑战赛决赛,全面覆盖了实时互联网技术、行业、创业、生态等话题。

  其中10月23日在线上同步举办了AI、大前端、实时传输与架构三大技术论坛与教育、社交泛娱乐、IoT三大行业论坛,在“社交泛娱乐”论坛中邀请到了声网Agora社交泛娱乐产品总监王奇、Capital World合伙人Sugi Widjaja、伊对CTO柳溪等嘉宾进行主题演讲,声网Agora新兴市场负责人&合伙人Tony Wang、英礴中国制作总监包波、rct studio COO陈雨恒、Makers Fund合伙人朱承吉、Oasis VR创始人尹桑等嘉宾参与圆桌讨论。

  声网社交泛娱乐产品总监王奇:实时互动技术赋能新时代泛娱乐

  对于实时音视频的主要发展方向,声网Agora社交泛娱乐产品总监王奇认为,在3个热门领域中,将产生更多样的实时互动需求。

   首先是电商直播。未来电商直播可以实现多方连麦,一方面是跟用户及嘉宾分别连麦,还可以跟原产地连麦,增加用户的沉浸感以及用户的购买欲。

  其次是云社交。在王奇看来,云社交对于用户习惯的培养是不可逆的,用户会更多的选择线上模式解决社交需求。 

  最后一个则是云游戏。他认为,云游戏会成为使用实时互动技术要求非常频繁的领域。未来2-3年内,随着5G网络的普及,整个云游戏的市场规模会接近千亿。 

  抛去疫情因素,仅仅从政治、经济、社会和技术等角度进行观察,王奇指出,2020年中国互联网企业出海的条件已经非常成熟了,这其中的机遇大于风险。—— 

  政治方面,一带一路支持和鼓励具有竞争优势的互联网企业率先走出去,去拓展海外客户;经济方面,中国互联网经过了多年的沉淀,已经积累了一定的资本基础;在社会方面,全球互联网人口红利转移到东南亚、中东、南美这些地区,海外的空间其实比国内更大;技术方面,国内互联网企业有较强的技术实力和运营的经验,可以非常快速地在海外去进行复制。 

  在提到声网的为广大用户提供的技术支持时,王奇提到了视频和语音这两方面的技术提升:其中,超分技术和低码高清技术都为优化视频的观看体验,节省带宽成本,做出了非常大的贡献;而且声网不仅对语音和音效进行了优化,同时还在开发声纹技术,提升产品的多样性。 

  此外,声网还致力于建立实时互动的质量和用户体验标准,同时通过向开发者提供资金、技术和咨询支持,向创业者提供全方位的支持服务。 

  Capital World 合伙人Sugi Widjaja:判断企业优劣的4个标准 

  在Capital World合伙人Sugi Widjaja看来,他判断一家公司的标准有4点:最重要的一点是这家公司是否帮助整个行业以及社会解决了痛点;第二点,这家公司的目标市场有多大,是几亿美金,还是几千亿美金;第三点,这家公司具体的盈利模式究竟如何;第四点,这家公司所在的行业是不是有足够的发展潜力,天花板是否足够高。

  而在谈到如何正确评估企业PE的问题时,Sugi表示,主要关注投入回报情况,很多公司的RIC趋势决定了市场对其的估值定价以及PE 水平。

  伊对CTO柳溪:实时互动将成为基础的云服务产品 

  随着传统婚恋社交产品的逐步落寞,社交恋爱产品的未来方向成了一个难题,对于这一问题,伊对CTO柳溪介绍,伊对通过引入了红娘的互动直播,让红娘成为陌生人破冰的一个关键点。

  据他介绍,在这种全新模式下,用户可以通过红娘快速匹配出合适的异性,通过线上实时视频互动沟通方式实现陌生社交的破冰,避免尬聊。同时,这也将为红娘带来一笔非常可观的收入,为高效优质的直播带来极大驱动力,从而促进了整个模式的良性循环。 

  在这一全新的产品模式下,柳溪认为,实时互动技术有如下几大特点和发展趋势: 

  1.     是产品延时性比较低,沟通效率会比较高;

  2.     实时互动自研的准入门槛比较高,但是由于这一功能的高需求度,未来它将会成为基础的云服务产品;

  3.     需要提高数据洞察力,提升用户体验;

  4.     实时互动技术将会在人工智能等领域发掘出更多的社交特征。 

  全面数字化虚拟世界将会是什么样? 

  在谈到社交产品未来要如何做这个话题时,Makers Fund合伙人朱承吉认为,游戏和社交有着一个双向融合的趋势,即社交体验在游戏当中有所强化,而社交平台也在主动的把游戏融合进去。

  他认为,其实这些趋势在过去两三年中一直都在发生,疫情则推动了这个趋势的爆发式的增长。同时,即使未来疫情过去,这个趋势仍然会继续,并且会产生出新的产品和机会。

  而在谈到移动端产品未来的走向时,Oasis VR创始人尹桑总结了3点:首先是语音交互将要成为流行;然后就是深度用户在场景中的不断深入交互;另外就是个性化,即在虚拟世界里拥有独一无二的形象,充分展示自己的创造力。

  对于即将到来的未来全面数字化的虚拟世界,尹桑认为 AI、VR、区块链等领域将有很大的机会。

  对于AI技术的未来发展方向,rct studio COO陈雨恒介绍道,未来将会用AI模型来替换所有虚拟角色背后的脚本控制逻辑,或者行为受控制逻辑,从而使用户的交互可能性不再受限。

  “探索虚拟世界里的各式体验和产品形式,对于人类来说是一块新大陆,其实我们都在前往新大陆的五月花号上。”

  对于虚拟互动的技术发展,英礴中国制作总监包波表示,要实现游戏社交上非常真实的互动功能,其对研发的要求很高。与现实世界几乎一样交互的体验,要走的路还很长。

  在他看来,三年内游戏行业会有很大的进展,其互动真实度会再进一步提升,摆脱目前多人游戏的困难点。

  娱乐社交领域的未来技术趋势

  在Live Play Mobile CEO Geremie看来,游戏企业需要找到真正能赚钱的商业模式。同时,如果还能找到提高观众参与度的方法,就可以提升用户粘度并降低安装成本(CPI)。他认为,质量提升,成本下降肯定是未来的发展方向。比如游戏引擎的直播,就兼顾了内容质量与参与度。

  而Pop.in的合伙人兼CEO Alex则对内容质量问题有着独到的见解,他认为不应该去盲目追求电视制作的质量,而应该寻找内容的特点。互动性产品的内容设计不应该以工作室的制作质量为标准,而应该更加注重观众参与和互动的质量。

  而在Interactive Media的业界专家Eugene We 看来,内容是引流的重要手段,竞争也非常激烈,对于一个初创公司来说,很难跟Netflix这样的顶级内容创作平台竞争。

  而在那些成功的案例中,内容制作成本都比较低,比如播客。或者大部分的内容是由用户所提供的,比如TikTok。

  而在谈到直播交友这一问题时,The Meet Group CEO Geoff Cook表示,疫情期间很多交友软件在争相扩大一对一的视频交友功能,这是一种误导。任何主流交友软件中一对一视频的日活量都不会超过5%,但如果是在一对多甚至是多对多的视频中,日活量就会高很多。

  那么用户为什么要参与进来呢?Geoff认为,并不一定是因为用户想跟主播交友约会,更多的原因是他们感到孤独寂寞,只是想跟其他人建立一些联系。基于这种形式,部分平台主播最火爆时可以赚百万美元。

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