2C-2B-2G模式下少儿编程与合伙模式的完美结合

  童编教育采取线上线下模式,将编程和语数英结合,将编程和生活结合,打造全新少儿编程上下游闭环,给予孩子学习少儿编程途径。 价值主张为:发现身边未来可能改变世界的孩子。

  初页:这个项目的主要产品/服务是什么?有什么亮点?

  

  我们提供的是一套完整的计算机课程体系,从启发兴趣的少儿趣味编程开始, 在学习了必要的计算机基础课程后,可以根据学生的需要和发展方向,选择参加 对于国内教育升学有极大作用的信奥竞赛课程,对于软件开发有兴趣的同学可选 择软件开发课程。

  童编教育有:

   适合少儿学习的完整的课程体系

   根据少儿学习特点,由我们团队各方面的专家精心打造的课程。

    小班化,个性化教学

   每个学员在学习的过程中,从一开始就进行能力水平评估,教学过程中也会 定期进行评估,然后安排适合其水平能力的课程内容。

   启发式教学方式

   每个知识点都安排生动的例子或题目,由老师指导来完成并进行评估,充分 发挥学生的想象力。

   定制化的学习路线

   计算机科学现在已经是一个非常庞大的学科,又细分为很多方向,有了一定 的基础以后,就需要确定重点的学习方向了。每个孩子都有其特点,未来的 方向也不一样,根据孩子的兴趣及能力特长,我们会和家长一起定制孩子未 来的学习路线。

   数据化思考,系统性逻辑思维

   培养学生解决复杂问题,并且找到最优 方案的系统性逻辑思维能力。

   良好习惯及高效学习方法

   为了让孩子的作品更加有价值,让家长实时看到孩子学习情况,让每一个项目可 以再创作、让孩子们有一个互相交流机会。童编教育打造线上资源共享平台,打 造少儿编程生态圈。配合项目式教学,在项目评审时将优秀项目纳入平台库,给 予学生奖励。同时资源平台开通线上课程,童编教育产品将线上线下同时展开, 同时该平台可增加项目盈利点。

   童编教育课程内容将编程和游戏,编程和生活,编程和语数英结合起来,从 课程研发开始,不断练课与备课,提示教学质量;同时实战课程结束后,进行课程内容评估,讲师评估。整个课程以趣与实用,逻辑与思想,创新与应用为导向, 环环相扣。

  初页:解决了哪些痛点?主要用户是谁?市场情况及发展趋势如何?

  

  痛点

  少儿编程行业主要痛点为课程体系缺乏、课程在游戏编程上扎堆、、技术可 移植性差、家长对编程存在误区以及想学,周边没有,价格昂贵。

  用户群体

  细分用户 群体。即小学生群体为产品消费者,他们直接消费课程内容,让他们学有所得。 家长群里为产品付费者,要让他们看到花钱后所得产物,用户群里紧密联系。在 维护客户关系时,采用社区模式,即利用在线资源平台,给予家长、孩子,讲师 互相共同的机会,同时采用项目式教学,优秀项目入库,共同创造课程体系和课 程内容,维护客户关系路线为让用户参与。

  市场趋势

    少儿编程刚刚兴起,编程培训逐渐升温

    小学开设了信息技术课,初步让小学生了解计算机

    高考改革试点,报考如计算机等热门专业,信息技术必须选考

    国务院印发《新一代人工智能发展规划》其中明确指出人工智能成为国 际竞争的新焦点,应逐步开展全民智能教育项目,在中小学阶段设置人 工智能相关课程、逐步推广编程 教育、建设人工智能学科,培养复合型 人才,形成我国人工智能人才高地。

    教育部发布《关于“十三五”期间 全面深入推进教育信息化工作的指 导 意见 》中鼓励探索 STEAM 教育、创客教育等新教育模式

    易观智库研究报告显示,预计 2018 年儿童教育行业市场规模有望突破 6 万亿元。 中商情报网上半年发布的数据,近三年来儿童教育产业每年正以平均高于 30% 的消费额强势上涨

    儿童编程领域是国家政策的驱动和市场需求同步前进,甚至政策推动会一定程度高于市场反应速度。未来少儿编程学科可能会成为下一个数学科目。

  初页:行业的竞争情况如何?对比行业其他同类项目,有什么优势和特点?

  

  市面上的面向少儿编程的教育公司较多,按照业务模式分为两种:

  a.线下培训机构 即线下开设培训班/机构,线下一对多或一对一培训,收取培训费及器材费用;业 务开展较简单直接,但形式单一,且受地域,时间限制。 线下培训机构包括达内的童程童美,傲梦少儿编程,广州酷码等。

   b.线上线下结合培训 即线上编程与线上听课平台+线下班级辅导或训练营等;线上收取课程费用,线下收取辅导费用。业务开展灵活,但需要维护线上平台,提升用户转换率,前期 投入成本较高。线上线下结合培训平台的产品包括有编程猫,编玩边学等。另外 还有一款线上少儿编程社区——中国少儿编程网,但其面向对象更偏向家长, scratch 需要自己安装,文字版教程,较复杂。 核心对手分析 数据流量 编程猫无论从排名还是日均 UV,PV(独立访客数,页面点击量)都是远远高于编 玩边学的,但前者网络连通性略低于后者。这与两者平台的性质有关,编程猫偏 向于社区性平台,用户之间的交流多,活跃性很高;而编玩边学更偏向于线上课 程学习平台,更多的是平台与用户之间的交流,上完课就走,唯一一个有交流的 MC 编程功能,其服务器基于 MC 游戏,用户的交流大多发生都在游戏世界里。 但作为一款线上教育产品,想要传播,获得用户数量,点击量是很重要的,个人 觉得这一点是编玩边学需要考虑的。编程猫与编玩边学,两者相似不相同。相似的是都抢先把线下少儿编程搬到线上, 但编程猫横向发展,社区化,IP 化,覆盖范围广;而编玩边学纵向深入,结合线 下多年培训经验,编程教学课程体系专业化,利用线上平台展示培训深度,吸引 用户。

  我们优势

  2C-2B-2G 核心发展模式

  课堂编程与在线资源共享平台结合

  课程内容新颖(支持定制课程内容)

  少儿编程+自习辅导(没有季节性)

  课程研发团队均为IT行业且有教学经验

  初页:商业模式是什么?未来有哪些发展规划?

  

  童编教育围绕“发现身边未来可能改变世界的孩子”为价值主线,细分用户 群体。即小学生群体为产品消费者,他们直接消费课程内容,让他们学有所得。 家长群里为产品付费者,要让他们看到花钱后所得产物,用户群里紧密联系。在 维护客户关系时,采用社区模式,即利用在线资源平台,给予家长、孩子,讲师 互相共同的机会,同时采用项目式教学,优秀项目入库,共同创造课程体系和课 程内容,维护客户关系路线为让用户参与。围绕价值主张,打造出编程语数英的 关键业务,将编程和语文、数学已经英语结合起来,形成自己特色课程体系,增 加用户粘性。关键业务配合童便教育核心资源,形成技术壁垒。所述核心资源中 课程体系部分含课本教材。客户群体通过销售通路消费关键业务,产生输入来源,其主要包括教育培训收费、加盟费用、资源平台和自习辅导四个部 分。在成本解构划分时,以最小投入获取最大利益为目标,总分为固定成本、可 变成本、规模经济及范围经济四个部分,固定成本为线下课程所用人力与场地。 前期在压缩成本投入时,使用合伙计划。

  通过实施"合伙计划",能保证前期的最小投入(接近0成本投入)、并且能快速扩大市场,在扩大的同时,投入部分资金用于师资队伍的搭建、课程体系的研发、运营推广团队搭建以及线上课程搭建和比赛的筹划。

  在师资、运营、课程的投入中能实现资源的再利用,即我们的第二批以及以后的投入成本再依次降低。在这个过程中我们沉淀了一下的价值:

  1属于自己团队的师资力量

  2能适应后期的扩大市场

  3属于自己的可复制且完整的课程体系

  4能满足不同年龄和其他的需求,强大的运营团队,能为扩大市场做做出充足的准备

  5同时在调研和筹备比赛、线资源的代建上能把控最新行情、使线上辐射更广以及掌握政府学校的部分资源。

  伴随项目完善, 公司成长,需要与相关公司合作,嫁接相关课程,共同发展,打造业务多元化

  初页:您的团队是怎样的?此前有哪些经历?

  

  我们团队是一群怀揣梦想的开拓者,奉行着“敢于创新,勇于实践”的箴言, 各司其职。 我们团队在创业初期阶段,每个队员都自觉培养了极具时代创新的创新思维 及对商机的捕捉能力,团队内部分工明确。 我们团队富有团结协作的基本思想,且在一些意见相悖的方面,认真听取团 队每个人的理由依据,保障团队每个决定决策的正确性,降低决策的风险性。 我们团队在扩大团队人数上一直保持一致性,希望更多的志同道合的朋友能 够加入我们的创业团队,共同实现自身的价值。 我们团队努力让每个想学编程的孩子都有学习编程的机会,能够找到优质的 学习资源。

  创始人匡磊(在校大三学生)

  2017年12月 带领团队开发web项目“Hi邻邻”,任系统架构师。2017年6月,所著论文《基于MPLS VPN和MDSP的跨域组播网络设计》,于第44卷,第6期A《计算机科学》(二类)发表。。2016-2017学年获国家一等奖学金,同年获校级一等奖学金。微课视频作品《递归排序》获《中国计算机设计大赛》国赛二等奖。专利作品《家用网络Qos控制器和控制方法》获市级专利大赛特等奖。作品“Hi 邻邻”获院级APP创新创业大赛一等奖”。《基于winpcap的网络嗅探器》获安徽省信息安全作品赛省赛三等奖。主持两项国家级项目研发。任职院一级学生组织办公室主任,策划并主持活动30余次,良好的演讲能力。童编教育团队均为科大讯飞旗下安徽信息工程学院学子,软件工程专业出身,具有超强的互联网基因+线下实体运营能力。联合创始人储著兵精通java,android,pythond等多门语言,一名狂热的技术爱好者。联合创始人刘祥任职学院两年学生会主席,教育背景与文化素养突出。团队是一群怀揣梦想的开拓者,奉行着“敢于创新,勇于实践”的箴言,各司其职。致力于为祖国科技兴起,科技从娃娃身上抓起贡献自己的一份力量。

  初页: 你准备提供的产品(或者服务),解决什么需求?换而言之,你的目标用户群 体是谁?刚需,还是改善性的?高频需求,还是低频? 这个需求的市场是否足够大?如果是个小市场,那不是创业,是糊口;你的模式,会动谁的奶酪?换句话说,你的潜在敌人,块头有多大?这决定 了你创业的摩擦系数与阻力,也决定了你最终能走多远;

  

  童编教育主要针对于国内一二线城市,学区房附近且没有编程培训班的地区,致 力于儿童学习编程,提供专业的团队与设备,给予儿童良好的编程环境,解决家 长想让孩子接触计算机,但不沉溺于玩游戏的问题,将结合互联网,线上线下同 时展开。随着互联网时代的发展以及国家教育方面战略规划(文中已描述详细, 此处不再赘述),少儿编程正在由低频向高频转化。

  2017 年,全国人口中,0-14 岁的人口为 26478 万人,占总人口的 20.27%;易观 智库研究报告显示,预计 2018 年儿童教育行业市场规模有望突破 6 万亿元。 中 商情报网上半年发布的数据,近三年来儿童教育产业每年正以平均高于 30% 的 消费额强势上涨国家二胎政策开放,儿童数量逐年增加。80.90 后居民消费实力 和消费观念 在不断升级,对亲子教育产品的消费投入持续提升,种种数据表明, 少儿编程将异常火爆。

  童编教育线上线下同时展开,据不完全统计,目前大型少儿编程公司不超过 20 家,其中类似编程猫,妙小程主推线上课程,同时他们的商业模式也并未走通, 线下课程如维度积木(自主研发编程工具,有专利),他主要分布于深圳,在深 圳尚未完全铺开,不会设计其他地区,达内童程童美为达内公司旗下,在安徽省 仅 3 个教学点,且达内主营业务为成年人编程。综合所述,面对巨大的的蛋糕, 目前并无巨头垄断市场,各自均在摸着着已有的商业模式前进。童编教育有自己 的闭环上下游,不会牵涉他方利益。同时初期采用合伙模式(文中其他地方已详 细描述,此处不再赘述)可迅速复制,项目启动可迅速铺开市场。

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