BIT.GAME首席执行官孙运动:区块链技术如何改变游戏产业|投资界链讯
投资界4月2日消息,在以“游戏改变世界”为主题的第七届全球游戏大会(GMGC)上,BIT.GAME首席执行官孙运动出席讨论了关于区块链技术如何游戏产业的看法。
孙运动认为,游戏是区块链最先落地的一个应用场景,未来半年到一年,区块链游戏及将会大规模爆发。
区块链技术它与TCP/IP协议一样,是一个协议。而区块链游戏则是用区块链思维来改变传统游戏的设计方法。应用区块链技术之后,区块链里面的数字资产都可以确权,与传统游戏相比,娱乐性会更强。
对于区块链宠物,孙运动则认为这是一种炒作,游戏圈玩宠物的人很少,投资圈的受众比较多。
中小企业应该抓住游戏与区块链结合的风口,尽快用区块链思维来研发游戏,这将是一个很好的历史机遇。
区块链和游戏相结合,孙运动表示游戏厂商仍然面临以下几个问题:
第一个阶段是数据映射。也就是将游戏里的数字资产与链上的Token 建立起一比一映射的关系。拿以太坊来举例,ERC20、ERC721 乃至ERC821 类型的Token 都是可以的。这个阶段游戏还是中心化的,无非就是允许与Token 建立起映射关系的那部分游戏资产可以在玩家之间、玩家与交易平台之间、玩家与投资者之间自由流通。现在区块链给游戏发币是非常成熟的,可以很快地实现。
第二个阶段是数据上链。这个阶段游戏数据去中心化,游戏资产是直接存放在链上的,游戏中用户的所有信息都是从链上读取。这一步的实现需要区块链底层技术的支持。
第三个阶段是逻辑上链。这个阶段就是将游戏中的核心逻辑,比如:战斗计算都写成智能合约放在链上的,玩家在游戏中的游戏行为就是去触发智能合约。这个阶段也需要区块链底层技术的支持。
虽然当前的区块链技术发展还是初级阶段,但用区块链思想足以颠覆传统游戏的设计。当前使用数据映射的方式就可以进行游戏区块链转型,不必等到区块链技术完善到逻辑上链再启动。
同时,孙运动认为目前有两个困难阻碍区块链游戏的发展:
第一个困难是技术门槛高。区块链技术很稀缺,市面上区块链技术人才月薪都要10万起,而且同时精通区块链和游戏研发的更是少上加少。
第二个困难是价值兑现难。一方面现在已有的综合交易平台门槛比较高。综合交易平台的用户欢迎的是具有长期价值的底层技术项目,或者是短期可以收益的项目。
当前区块链游戏还处于早期阶段,大公司决策都很慢,而且还有政策上的考虑。趁大型公司还没有启动,中小开发者应该抓住这个弯道超车的机会。
本文为投资界原创,作者:sunny,原文:http://news.pedaily.cn/201804/429533.shtml


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