以社交平台为核心,以手机游戏为内容,打造自生流量游戏社区

  打造一个以社交平台为核心,以移动游戏为内容,以相关功能app小程序为周边的游戏社区,面向硬核手游玩家,这个群体有着高消费能力和高粘性,同时也具备着缺乏社交的痛点,而我们作为细分领域——游戏社区的新竞争者,在合理引流微信用户的同时,也避开了和巨头的正面竞争,更具备有效的竞争力。

  初页:你所创业的领域,目前现状是什么样?存在哪些痛点?

  

  目前移动社交市场上产品混杂,其中QQ微信陌陌等瓜分了大半的市场份额,但均是面对全年龄段用户为主,诸如我司专门针对细分领域打造单个应用,甚至是应用链的团队或公司暂未出现,这也就意味着我们将成为所针对用户群体的最佳对外交际平台

  我们的用户是硬核游戏玩家,这个用户群体有着高消费能力和高粘性,同时也具备着缺乏交际的痛点,而我们所做的虽然是一个针对硬核游戏用户的细分领域社交应用,但实际上通过社交平台的LBS社交作用可以自然而然的打通这个社交圈与广域社交圈的互通,促进流量的引进

  对于很多玩家来说,社交是一个陌生的话题,宅,内向是大部分游戏玩家的标签,而我们要做的就是通过建立最基本的社会需求让这些用户与外界用户产生共鸣,而这个项目的核心思想,就是成为核心用户在国内最大的线上社区

  初页:该领域面临的机会和挑战是什么?

  

  我们面对着的是一个多亿的用户群体和超过五十亿的消费市场,手游数量暴增、社交元素不足、偏好迁移等因素成为传统游戏研发者和传统游戏社区的最大挑战,主流游戏社区基本上都是基于网站结构和传统贴吧模式搭建的纯线上玩家社区,即便有 移动客户端也难免针对用户更多局限于PC端的尴尬,与我司 项目相比缺乏有效互动,用户黏性差,盈利模式过于单一,基本上以推广渠道的盈利分成为主,而我司项目的核心用户更具凝聚力和消费潜力,同时作为细分领域——游戏社区的新竞争者,在合理引流微信用户的同时,也避开了和腾讯平台的正面竞争,更具备有效的竞争力。

  初页:你的产品/服务及其定位分别是什么?

  

  提供多个类型的手游作为社区内容,同时对接发行渠道为手游引入用户,再将手游玩家通过通用账号迁移的方法向社区引流

  社交APP作为社区的核心,提供核心用户的基础社交功能,基于LBS功能为用户提供建立和解决社会需求的途径,提升用户社交参与度,进而提高用户粘性和忠诚度

  微信小程序(目前在研一款虚拟试衣间项目)作为社区周边,为用户提供能够解决日常刚需的生活类解决方案,同样能够提升用户社交参与度,并具备延伸社区社交链的功能

  初页:你的产品/服务如何解决行业痛点?

  

  完善产业布局,建立从引入用户,到留住用户,再到扩展用户的完整链条

  实现每个社区模块的功能互补,重点针对目标用户群体对社交的需求,如引导用户自行建立需求(发布任务)和解决需求(完成任务),进而发展用户之间的社交关系,提升社交参与度

  用户通过发行渠道进入游戏后,账户将被存入社区平台,成为社区用户,社区用户可以通过社交APP搜索附近的同社区用户,查看包括用户性别,玩过的手游等可公开信息,然后可以发起聊天,喝茶,喝咖啡,一起玩游戏等活动

  社区用户绑定微信账号后,可以分享自己的社区状态,可以使用社区所属的微信小程序,如虚拟试衣间,在这里用户可以自由尝试各种衣着的搭配,通过这个平台,用户还可以发送自己设计的搭配给其他人,以获得评价,除此之外,用户需要一些参考意见的时候,还可以自己上传现实场景照片和编辑服装素材并上传相应的任务,其他用户可以用这些素材设计在相应场景的衣着搭配,以此来给任务发布者提供一些参考意见,同样作为虚拟试衣间,也会提供手游中出现的时装,衣物装备等,作为一大亮点的同时也为手游作出推广

  初页:未来的产品规划是什么?

  

  项目约在1-3个月内陆续上线,完成 全部规划布局,3-6个月的时间用于 首次推广和第一阶段的运营,核心 用户预计在5-15万之间,当前阶段 用户将以免费体验为主,参照平均 统计,核心用户百分比将在20%左 右,盈利按行业平均数据来计算将 在300万左右,即在9个月之后开始 下一轮融资,参考预计用户流量和 用户付费质量,项目估值将在1500 万-2000万;

   预计第10-12个月开始第二轮推广和 扩大运营,用户预计将达到150-300 万,同时这一阶段正式开放收费功 能,参考20%的核心用户比例,盈 利按行业平均数据来计算将在2000 万左右,这一阶段将持续6-8个月, 当前阶段结束前后将开始B轮融资, 参考预计用户流量和用户付费质量 ,项目估值将在5000万-8000万;

  初页:你的产品/服务与同行业竞争对手的差异性及优势是什么?

  

  主流社交应用强调用户真实性,注重自我价值展示等线上社交内容,面对用户更多,范围更广,与我司专门针对细分领域的项目相比社交关系的建立和加深,以及社交参与度更为低下;

  主流游戏社区基于网站结构和传统贴吧模式搭建的纯线上玩家社区,即便有 移动客户端也难免针对用户更多局限于PC端的尴尬,与我司 项目相比缺乏有效互动,用户黏性差,盈利模式过于单一,基本上以推广渠道的盈利分成为主

  而我司项目的核心用户更具凝聚力和消费潜力,同时作为细分领域——游戏社区的新竞争者,在合理引流微信用户的同时,也避开了和巨头的正面竞争,更具备有效的竞争力。

  初页:社区的主要面向功能

  

  社交平台:LBS位置信息服务

  做为社交平台的基础功能,为用户在 社区内部展开社交行为提供了重要参 考和心理依据

  社交平台:建立&解决任务

  当用户有某种需求的时候如拼车购物 等,可以在平台上发布相应的任务 (选定需要使用的其他应用),或者 在平台上寻找志同道合的其他用户, 然后在简单的沟通后即可出发

  社交平台:信用评级功能

  通过大数据统计,包括但不限于身份 认证和其他第三方信用认证标识,平 台历史行为评价等方式综合评级,给 其他用户最直接的参考

  游戏应用:提供娱乐内容

  在初期的主要核心用户提供途径,中 后期通过扩充应用库来扩大核心用户 群体,通过此功能引入的用户均具备 硬核用户潜质,也具备较高的消费能 力,目前已做过测试,评级B+,留存 50%,预估流水500-800万

  微信小程序:扩张社区周边

  用类似或接近于游戏的形式,为用户 提供介于虚拟与现实之间的社会需求 功能性解决方案

  其他应用接口

  引入更多的移动应用,直接连接用户 社交服务,简化用户的操作流程,扩 大平台泛用性的同时也提升用户的忠实度

  更多最新信息下载创业邦app

精彩推荐
加载更多
全部评论
金融界App
金融界微博
金融界公众号