小树与小花,专注儿童科学启蒙的STEAM产品开发.
赛恩斯之光面向4-7岁儿童,是一艘驶向深空探索的飞船,音译科学.他可以让儿童5分钟就亲手完成了帕斯卡定律的小实验,我们的产品是3D游戏,是故事,是科学启蒙的殿堂.
初页:你所创业的领域,目前现状是什么样?存在哪些痛点?
儿童学前STEAM教育产品在市场上较多的还是以游戏,娱乐,伴读的方式方法存在,真正占有市场较高份额的均为艺术类以及技术类,比如美术 音乐与语言技能. 行业存在最大的痛点分2点.
1.幼儿期过多的早教,脑开发等等已经大量的占用了孩子与家长的时间与精力.
2. 家长想培养孩子在科学,天文,工程,与技术上的兴趣,需要大量购买玩具,实验器具,相关课程.培训机构.这给多数家庭造成一定的负担.
初页:该领域面临的机会和挑战是什么?
行业面对挑战有两点:
1.家长的思维方式转变,需要培养,比如不喜欢让儿童接触智能产品.
2.过大的负担与眼花缭乱的儿童教育产品,让家长对付费与留存有很大的不确定性.
机会:政策的支持与家长观念的转变,市场上出现了创客教育,机器人,在线编程等 .已经开始为大家所接受..如果我们不盲目的跟风,而是差异化的开发产品.行业的机会与前景还是非常光明的.
初页:你的产品/服务及其定位分别是什么?
产品是基于游戏3D引擎的儿童交互产品,是以一艘飞往深空的飞船为平台,平台更类似是一个移动实验室,儿童跟随小主角要一起完成许许多多的物理定律实验,宇宙天体认知.团队的协作,并且在游戏当中学习与运用.
初页:你的产品/服务如何解决行业痛点?
解决痛点问题:
1.为孩子减轻压力产品风格与故事情节幽默搞怪但富有正能量,产品本身包含动画片,有声读物,儿童伴读.强化主角故事,让孩子感受在游戏而不是在学习.
2.此痛点也是产品自身亮点,有趣的小实验是根据故事情节发展而来,所有器具均为虚拟交互,家长完全不用担心经济上与精力上的负担.并且不存在重复付费的现象.
初页:未来的产品规划是什么?
产品一期以宇宙星空的认知与探索,物理 工程等为主,还有延续故事主线的二期产品,未来规划形成以小树与小花品牌为主的儿童STEAM产业链条,形成在线节目,机构培训,游戏产业等多种围绕儿童的教育交互产品.
初页:你的产品/服务与同行业竞争对手的差异性及优势是什么?
差异化:直观的主题理念,一期产品科学 技术 工程 天文
更贴近孩子心理的故事内容,亲子设计.
3D交互系统.科学实验室,百变工具间.飞船喷漆涂鸦等等.让孩子更自由大胆的去创造.
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