腾讯副总裁姚晓光首谈《王者荣耀》:打造爆款游戏背后的冒险故事

1评论 2017-06-12 21:12:00 来源:证券时报 游资是怎么抓涨停的?

  证券时报网(www.stcn.com)06月12日讯

  证券时报记者 张国锋

  它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿元,创造了中国游戏的历史。它,是《王者荣耀》。

  这款游戏,让无数人沦陷,甚至登上了今年央视元宵晚会,朱军一句“人在塔在!”,正是《王者荣耀》里所有玩家听过无数遍的一句台词。现实当中,无论小学生、中老年人,还是明星大腕都在玩,你的队友中,分分钟出现杨幂、黄晓明、郭敬明等等你只能在屏幕上看到的人。就连“风口创造者”、金沙江创投合伙人朱啸虎都专门写了一篇自己玩《王者荣耀》玩出来的创业心得。

  是的,你看见了这款游戏的爆红。但正如所有爆款一样,《王者荣耀》的背后也曾经有差点“胎死腹中”的时刻。一向低调的腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光,在6月11日出席在香港召开的“筑梦未来”青年创业论坛时,首次针对《王者荣耀》对外正式发声,披露了这款游戏在研发过程中,一些不为人所知的故事……

  《王者荣耀》只是一款游戏?

  对于姚晓光来说,《王者荣耀》究竟是什么?他轻描淡写地说,《王者荣耀》只是一款拥有两亿玩家,可以随时随地在手机打开来一局的真正社会现象级游戏。简单的阐述,但却丝毫掩盖不住他内心的骄傲。

  这款腾讯游戏史上最成功的游戏,已经在国内制造了巨大的影响,不能仅仅用“游戏”这个概念来理解,它实际上已经成为一种社交方式。而正是《王者荣耀》的成功,正在改变着电子竞技产业,让原本只有专业玩家和专业场景的端游电竞时代,转向了全民和移动的手游电竞时代。

  有分析师指出,电竞行业的发展,给中国带来了大量的工作机会,预计有超过500亿的衍生规模,当下已经有一些高等院校设立了相关的电竞专业。而通过运营电竞比赛的同时,姚晓光还发现了游戏的另一层意义。

  在2015年TGA比赛现场,他发现一个有趣的故事。有一位电竞选手在比赛时状况很差,与团队合作也并不好,神情沮丧,眼看比赛就要输了。这时,他父亲突然站了起来,戴上耳机,开始用手语指挥儿子作战,最终他们团队获得了单项比赛冠军。

  后来姚晓光才知道,这个选手竟然是个聋哑人,名叫范志鹏(化名)。他从小失去听力,没有什么朋友,跟父亲的关系也不好,有自闭的倾向。但他特别擅长玩游戏,慢慢在游戏中找到了自我。他的父亲一开始并不理解他,但看到范志鹏的变化,慢慢开始释怀,并开始偷偷学习游戏规则。在比赛当中,因为范志鹏听不到队长的语音指挥,无法与团队配合作战,他的父亲看到了儿子的沮丧,毅然站了出来,并最终帮助范志鹏得到冠军。

  这个故事让姚晓光非常感慨,游戏不仅让范志鹏找到自我价值,同时也修复了父子关系。这是游戏和电竞发展的另一层深厚的社会价值,它们给很多年轻人实现梦想的机会。

  《王者荣耀》好玩在哪里?

  《王者荣耀》究竟有什么魅力,能够吸引这么多用户?姚晓光认为,关键在于它突破了过去游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢的问题。

  “一款游戏要好玩,必须要让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。”但是姚晓光发现,很多竞技类游戏的情况是,只有充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。

  因此,《王者荣耀》决定要改变这个行业现状,要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。“在《王者荣耀》里面,每个英雄的能力是固定的,付费的皮肤只是让玩家更加彰显个性,取胜的关键在于技术和团队配合。”

  至于游戏的体验重复问题,姚晓光说,《王者荣耀》必须要5个人组队玩。在基本规则的基础上,游戏内设置了超过100名英雄角色,在组队过程中,你不知道队友和对手会选择什么英雄,而不同的英雄在策略和打法上都充满了变数,每一局都是一个全新的体验。

  最后是游戏节奏的问题,以往的端游竞技游戏往往玩一局需要45分钟到一个小时,《王者荣耀》一局仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,满足了现代人碎片化时间的需求。

  “也许,我们在一个非常好的时代。因为任何足够优秀的作品,都会有足够多优秀的人去热爱。正是这个时代,成就了《王者荣耀》这样的机会。”姚晓光说。

  《王者荣耀》曾经这么不被看好?

  不过,姚晓光也坦言,他们差一点不小心就错过了这个时代。他说,《王者荣耀》的研发是一个非常冒险的计划,当时在内外部都有很多压力和挑战。

  “坦白地说,当时我们选择研发的团队,在内部很多人都认为,这个团队不能做出很好的产品来。”姚晓光直言,研发《王者荣耀》的团队,此前只做过一个在电脑端上的类似产品,而且还失败了,并且这个团队已经长达五年没有做出过任何成功的产品。“尽管管理归属于深圳总部,但是这个团队的人都在成都分公司。对很多人来说,成都的印象就是东西很好吃、房价很低、生活节奏很慢、全民都在休闲。”在选择这个团队的时候,很多人告诉姚晓光,成都是一个不适合研发的地方。

  其次,行业内普遍认为手机无法还原竞技类游戏在电脑端的体验,会导致策略性变差、操控精准度下降等问题。“我们跑去美国跟一些先进的公司交流,过程很开心,但是他们都明确和坚定地告诉我们,不要浪费时间,手机上面不可能还原这种MOBA竞技游戏。”更让姚晓光感到担心的是,就在他们拜访不久后,苹果公司在自己的发布会上发布了一款名叫“虚荣”的MOBA竞技游戏,尽管之后吸引了很多用户,但很快就遭受市场的冷遇,用户很快流失,没多久在iOS手游榜上就看不到这款游戏的排名了。

  面对这样的情况,姚晓光团队是如何坚持下来的?姚晓光说,首先不能以地域来判断,研发团队本身都有想赢的动力,而且制作人本身非常有才华,因此这个团队是值得去尝试的。“很有意思的是,当《王者荣耀》成功后,本来说成都不适合做游戏的人都改口了。所以我们不能有地域偏见,任何地方都可能做出有创意的产品。”

  其次,姚晓光认为,不能被框在当时的环境下。他认为,《王者荣耀》这款游戏,符合了玩家对移动和竞技结合需求的大趋势,坚持这个方向,再用科学的方法去验证技术手段的提升变化。“也许世界上根本没有什么所谓正确的选择,我们只能努力让这个选择变成正确的。”

  姚晓光坦言,在《王者荣耀》取得成功后,现在的压力比开发的时候还要大。“为了不辜负玩家的期待,我们只能顶住压力,不断突破自己。我们从不忌讳在细节上的投入,也只有这样才能做出最好的产品体验。”姚晓光感慨道,当你特别在意一件事情的时候,你每天脑子里都是它,你遇到的每一件小事情,都可以深入优化,成为产品的一片盔甲。

  在这个优化的过程中,也发生了几件有趣的小故事。为了让玩家随时随地都能玩游戏,《王者荣耀》必须要解决网络延迟问题,所以在初期,团队每天都会出一个网络优化版本,姚晓光自己就在家里的阳台测试。“我家的阳台是一个适合模拟网络信号不好的环境,每天我就带着三部手机:一部连接3G网络、一部连接4G网络、一部连接WiFi,在深圳闷热的夏天汗流浃背地测试。经过一个多月之后,游戏终于达到一个让人比较满意的延迟状况。”但是事后姚晓光才发现,家里的WiFi出了问题,导致他在家里测试的时候延迟信息始终比较高。之前他一直不知道,就逼着团队不断优化到极致,反而因祸得福。“所以我家的WiFi就没有修过,到现在,一直都是用来测试我们开发的所有游戏上线的第一道门槛。”

  姚晓光寄语:保持探索、突破认知边界

  姚晓光认为,互联网时代的竞争,最终取决于“认知”。只有敢于去接受和认识这些新的事物,才有可能取得机会。

  腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾和总裁刘炽平都曾表达过一个观点。他们认为,现在的互联网很像以前金庸笔下的武侠世界,经常一群人打不过一个武功境界更高的人。互联网世界也是如此,再多的产品,如果你认知不够,也打不过一个认知更高的产品。姚晓光说,如果认知错了,每天即便忙死,都做不成这件事情。

  姚晓光说,每个新平台的出现,都扩充了市场的边界。而随着新科技的发展,越来越多新领域已经出现。“面对新的平台和技术,反而是所有年轻人的机会,所谓的行业大佬,也就是比你稍微早一点了解到而已。只要勇于拥抱新技术、新平台,未来就一定比现在好。”

  在谈到对创业者的寄语时,姚晓光说,回想自己17岁立志做游戏时的样子,当时游戏还不是一个行业,他的父母也不能理解游戏行业。但是经过20年的努力,中国游戏行业从无到有,到现在迎来大爆发,并做出了像《王者荣耀》这样刷新世界(行情600628,诊股)游戏行业认知的作品。

  “也许你现在想的、你喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但不要放弃。不要默认现状,保持你探索的眼睛,突破认知的边界,不做自己经验的囚徒,去探索那些不可能,因为我们还年轻。念念不忘,必有回响。”姚晓光说。

  (证券时报网快讯中心)

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