盟云移软发布《VR恐怖体验5D转换》著作权

1评论 2016-05-05 17:37:56 来源:中国网 易尚展示大赚16%方法免费分享

  今年虚拟现实可谓人气旺到不行,近来迅速占据纸媒及网络媒体头条,据艾媒咨询数据显示,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿。最新的由高盛发表的研究报告认为,基于乐观预计,到 2025 年全球 VR 和 AR 市场的硬件营收规模将达到1100亿美元,相关软件营收高达720亿美金,总的市场规模将达到 1820 亿美元。

  位于日本的虚拟现实初创公司Cluster宣布在融资过程中从Skyland、East创投公司和其他投资商那里筹集到了5亿日元(大约45.6万美元)。而国内的企业也积极进行虚拟现实技术的研发。以上海盟云移软为例,近期,盟云移软在提交VR作品《VR恐怖体验5D转换》著作权申请到专利局后,准备在全网推出这个作品,届时,用户将可以在作品中领略到VR技术带来的“惊声尖叫”体验。

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  虚拟现实人气旺,各大企业盲目跟风?

  VR行业势头猛,其中国内上市公司对于VR的热衷程度尤其引人注目,暴风科技、三七互娱(行情002555,诊股)、歌尔声学、华谊兄弟(行情300027,诊股)、光线传媒(行情300251,诊股)、奥飞娱乐(行情002292,诊股)、华策影视(行情300133,诊股)等多家上市公司在VR领域都进行了投资布局。最近,新闻媒体也首次在国内投入VR(虚拟现实)领域。5月3日,封面传媒与暴风魔镜达成战略合作,宣布以封面传媒平台的大数据为基础,构建一个集内容生产、发布、传播、商业化的新型VR资讯平台。新三板VR企业盟云移软也携旗下所有全息专利及VR视频面向消费者,打造集内容、技术、平台一体化VR运营商。

  然而风口之下,难免存在一些隐忧。此前有业内人士认为VR虚拟现实只是商业炒作,其市场前景和未来发展速度并不抱乐观态度。但是一些数据表明这样的说法并不完全对。根据国外调查机构的最新数据显示,约40%的美国重度游戏玩家有意愿在一年内购买VR虚拟现实头戴设备。这再次印证了VR市场是有繁荣的基石存在的,并不是资本家的游戏道具。

  这样的争议一直在VR行业发展中持续着。继O2O之后,虚拟现实成为再次疯狂席卷整个创投圈的“风口”,“创投泡沫”之说再次在VR行业风传,艾瑞咨询分析师认为,“国内多数VR创业公司都是追概念,看到市场热就会盲目跟风,实际有技术实力的公司非常少。

  VR行业的掘金者正激流勇进,这些先行者们最终会沦为炮灰还是成功上位高筑壁垒,还需要时间的检验。这是一场卡位之战,暗战的背后各方力量正在迅速聚拢,一些上市公司希望能够站在巨人的肩膀上,分食VR蛋糕。据上证报记者统计,2015年以来与BAT相关涉足VR产业的上市公司共计6家,其中3家属于文化娱乐板块,另有2家为硬件合作商,这与互联网巨头的判断基本一致——游戏、影视、直播等被认为是最快的变现模式。

  《福布斯》近日载文评价中国的虚拟现实产业说,“中国企业希望能用原型产品吸引早期用户,从而在新兴市场站稳脚跟,但是它们的技术还不先进。

  对于这种盲跟风的现象,业内人士有话说:“国内虚拟现实行业确实有些浮躁,真正做事的人不多,想趁着这股风飞上去的人很多。”因此,近两个月在开会或者参加论坛时,已经开始听到圈内人呼吁,让虚拟现实技术“回归初心”,回归技术本身。

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  虚拟现实要如何做到久处不厌?

  最近,无论是科技领域、娱乐领域甚至是成人领域,都在谈论这虚拟现实的话题。就连在今年的SXSW上,虚拟现实都成为了大会最受关注的焦点,无论是旧金山还是硅谷,许多科技公司都信誓旦旦的希望在虚拟现实领域大有一番作为。有意思的是,不同于索尼、HTC、Facebook等以硬件为突破口,国内互联网巨头希望以“四两拨千斤”之巧劲,直接撬动VR产业最丰厚甜美之区块,他们选择了符合中国互联网特色的“生态突围”之路。比如,腾讯和阿里以应用场景切入VR应用、聚拢生态,并开放生态接口。

  虚拟现实如此大火,却也被不少人质疑它给用户带来的只是乍见之欢,要推翻这样的质疑就是要。

  业内人士需要正视的问题是,尽管虚拟现实经过几年的发展,现在已经开始进入到了上升期,而其实许多人不知道,这个概念在很早之前就已经出现过,并且也曾经陷入到低谷。首先,普通消费者对于虚拟现实技术的期望值要远远高于现有技术能达到的水平。比如谷歌被许多人所青睐的Cardboard,当我们在拿到手中体验了一会后,就会非常容易的被我们丢到一旁。而更高端一点的,不管是HTC Vive、Oculus Rift还是索尼PlayStation VR,虽然技术复杂了不少,但是依然缺乏全分辨率的显示装置来呈献给用户。而目前虚拟现实产品更是依靠着消费者的好奇心,而非真正的购买需求。

  目前虚拟现实游戏、电影所提供的体验,基本上还是仅限于头部,用户仍需要通过传统手柄或是体感手柄来实现控制。想要置身于某款开放式游戏的庞大世界、通过自身移动来探索各种要素?可能还要等等。但是最近的行业消息让人惊喜,据报道,对于虚拟现实和增强现实领域来说,“Next big thing”很可能是眼球追踪技术。虚拟或增强现实头盔上附带的激光束可对准眼球,将你的眼睛变成鼠标。

  虚拟现实存在着几大问题,除了一直被诟病的VR设备的头晕呕吐问题,价格高昂也是让用户望而却步的重要问题。在笔者看来,如若各大企业抛开浮躁,认真做好虚拟现实技术研究,并在提高技术推广技术的方面大下功夫的话,价格也就自然而然下来了,笔者有理由相信,客服了这些种种弊端下的虚拟现实未来无可限量。

  综上所述,虚拟现实的门槛显然不低,初期体验可能也比较有限。当然,人类总是在不断自我突破、完善,这才有了现在的社会和各种高新科技,虚拟现实也许不会在明年腾飞,但终有一天会实现更完美的体验。

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