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中国游戏产业竞争力世界排名第6

http://www.jrj.com    2009年01月06日 20:25     法制晚报
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  本报讯(杨铮记者张瑞杰)中国游戏产业竞争力世界排名老六。

  英国国家科技艺术基金会(NESTA)今日发布的全球游戏产业报告显示,中国游戏业在“抵抗力”等方面超过排名老大的美国。

  此项调查通过从业人员人数、经验、融资能力、政府支持力度等19个方面对各国的游戏产业竞争力进行评估,每项满分10分。美国和日本位居前两位。

  在具体得分方面,中国游戏业在抵御行业萧条方面、劳动力成本、网游技术人员实力等方面都位居前列。但在单机游戏和高端游戏平台方面有差距。

  报告分析,中国游戏业能够从地方政府获得一系列协助,尤其是在官方空间和人员招聘的成本方面。此外,中国游戏业还从私人或者上市公司获得了融资。

  在销售额方面,报告预计2009年中国游戏销售额将从2008年的9800万欧元增加到1.4亿欧元,2010年将达到2亿欧元,增幅为世界第一。

  报告认为,未来游戏产业的决定因素包括:独立工作室和游戏公司之间的平衡度;提出原创性概念的能力;抵御行业萧条的能力;单机和网络游戏的开发能力;创新和技术实力;高技能人员数量;通过外包或者其他策略提高效率的能力;获得官方支持的能力。

  报告最后对2013年的游戏产业竞争力排名作了预测,中国得分有望增加到120分,排名超过英国上升至第五。美国仍将第一。

  背景介绍

  英国国家科技艺术基金会致力于投资英国创意和创新事业,主要利用其高达3亿英镑的基金的利息、投资回报以及其他一些收入支持创新及创意项目。

  据悉这次是该基金会首次对游戏竞争力的排名进行统计。

  马上就访

  游戏产业难爆炸式增长

  今天上午,记者就排名报告采访了知名IT调查机构艾瑞咨询,网游分析师告诉记者,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,与前几年相比,网游市场的增长率正在逐步放缓。

  艾瑞认为,游戏产业在经历了10年的飞速发展后,整个行业收入的绝对值已经达到高位阶段,行业的增长空间将变小。因此,未来3年中国网络游戏市场的增长率还将保持在20%以上,出现爆炸式增长的可能性很小。

  由于网游相比其他互联网细分领域,加入门槛较低,且利润高、回报快,因此有越来越多的互联网企业将网游作为多元化经济的首选,从几年前的网易到2008年的腾讯,已经有多家互联网企业在网游市场尝到甜头。

  艾瑞分析认为2009年还会有更多的互联网企业加入网络游戏行业,竞争将日益加剧。

  文/记者刘伟

  2008年世界游戏产业六强得分榜

  项目 美 日 韩 加 英 中国

  技术实力 9 4 10 4 4 8

  抗风险力 7 5 10 6 4 10

  融资能力 10 6 7 4 4 7

  人力成本 3 3 8 8 3 9

  高端游戏 10 10 2 9 9 1

  原创性 9 4 8 4 4 3

关键词

游戏产业 

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